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Schmidt Spiele - Geistertreppe Arkham Horror Eine Villa

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Description

Eine Villa

die Duellanten in den letzten fünf Jahren in ihre Decks aufgenommen haben

Ähnlich wie in dem berühmten Gedankenexperiment von Schrödinger nehmen die Katzen auf den Karten erst beim Ausspielen ihren finalen Zustand bzw

Es vereint morbide Illustrationen

und jede Entscheidung ungeahnte Folgen haben kann

Schmidt Spiele - Geistertreppe Arkham Horror Eine VillaPsst! Leise schleichen die Kinder durchs Gemuer, um einen Geist zu erschrecken. Aber, huuiii, pltzlich werden sie selbst zu Geistern, indem sie eine Geisterfigur ber die eigene Spielfigur stlpen. Eine zauberhafte Magnetkraft verbindet sie und jeder fragt sich: Wer ist wer? Jetzt braucht man Kpfchen und Wrfelglck, um als Erster die letzte Treppenstufe der Ruine zu erreichen. Anzahl Spieler: 2 4 Empfohlenes Alter: ab 4 Jahren Spieldauer: ca. 30 Minuten

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